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====# W사 3등급 정리 요원 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=W사 3등급 정리 요원, 체력=191, 속도=3 - 6, 방어력=51(-4), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=어이가 없군. 병.솔.이나 하고 있으라니., 3성=, 출시시기=2023.08.24, 티켓인사말="어이가 없군. [교육](이)나 하고 있으라니.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=W사, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 3동기화틀높이=95, 4동기화패시브강화=, 4동기화서포트패시브강화=, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=에.순, 스킬1공격레벨=60(+5), 스킬1코인3=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 피해량 +10%<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 이상이면\, 추가로 피해량 +10%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=도약, 스킬2공격레벨=60(+5), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 이상이면\, 추가로 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: red">참격 취약</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +30%<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 3 얻음, 스킬3이름=차.마.공.절, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3질투=, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 7 이상\, 15 미만이면\, 보유한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 전부 소모한 뒤\, 최대 체력의 3 x (15 - 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수)%만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +5<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +5, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, 자신과 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 7 부여, 수비스킬이름=충전 회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=51(-4), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5당 기본 위력 +1 (최대 3), 패시브스킬이름=차원 마검, 패시브죄악=오만, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=적 처치 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가 (턴 당 최대 3회 발동), 서포트패시브스킬이름=차원 굴절 칼날 - Type: Blade Mk7, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적 처치 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가 (턴 당 최대 1회 발동), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''W사 3등급 정리 요원, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#FE0100 어떻게 생각하나? 적당한 노동을 대가로, 매일, 몇 번이나 새로운 예술품이 담긴 전시관이 도착하는 나날에 대해서 말이지. 아아, 이건 답변을 기대하고 적는 글이 아니다. 누군가 보리라 생각하지도 않고. 예술품을 보고 나서 적어 내리는… 단축할 수 없는 하나의 관람 후기라고 해두지.}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_W사 3등급 정리 요원_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE0100 이 회사에 들어오게 된 계기는 단순했다. 그다지 기대도 하지 않았지. 정리 요원이라는 일을 제안받았을 때는 단순히 고정된 의뢰처가 생기는 것뿐이라는 생각만 했다. 그래, 날개씩이나 되시니 주변에 이것저것 조심할 거리가 생기겠지. 나를 쓸데없이 거슬리게만 하지 않으면 뭔들 상관이 있겠나. 그런 생각으로 계약서에 날인했다. 그런데… 하! 여태껏 버젓이 돌아다니던 그 열차가… 시간을 통해 빚어낸 예술품이 녹아든 전시관이었다니! 이런 걸 잘도 숨겨내고 있었군, 그런 생각도 들었지만 그보다 내게 동시에 깃든 생각은. 횡재. 그 두 글자의 단어였다. 떠올려 보면, 근래의 나는 스스로 "예술"을 추구하고 만들어 냈을 뿐. 다른 이들의 "예술"을 관람했던 일이 없었다. 이건 부끄러운 일이다. 어떤 예술이든 보는 것을 통해서 시야를 넓히고, 더욱 풍미를 깊게 만드는 것을. 그제야 여태껏 나의 작품에 매너리즘이 깃들었던 이유를 깨달은 것이다. 상황을 들여다보지 않는다면, 생생한 연상을 하는 것도 불가능하니까. 열차와 열차 사이에 늘어 붙어 새롭게 '문'의 역할을 하는 작품이라던가, 의자의 도톰하고 푹신한 부분을 더욱 두껍게 덧발라 자기 자신이 새로운 의자가 된 작품이라던가, 서로 엉겨 붙어 새로운 생명체의 모습을 하고 걸어오는 것… 이것은 아직 작품이라 할 수 없지. 행위예술이라 할 수도 없다. 이들은 스스로가 '예술'을 수행할 것이라는 의사도 없었으니. 분명한 의사를 내비치지 않은 채 움직이고 있다면 그건 결국, 마무리가 되지 않은 미완성작이니까. 나는 이런 것들을 주로 썰어낸다. 정리하기 쉽게 하라는 회사의 명령이 있으니까. 의도하지 않게 예술품이 되려던 것에 손을 대는 것은 내 성미에 맞지는 않지만… 그다지 잦지도 않은 일이다. 그런 것보다 얻어낼 가치가 너무나 높아. 회사에서 내주는 지급품도 썩 맘에 들었지. 공간요도, 굴절마도, 디멘션 아트 나이프… 여러 후보 중에 나는, 차원 마검이라는 이름을 지어주었지. 준비가 안 된 상태에서 미완성품을 썰어내면 내 체력을 뽑아내 버리는 점이 가장 흡족하더군. 제대로 된 마음가짐 없이 예술품을 다루려고 하면 피를 본다는 느낌이 말이야. 하… 이대로, 잠도 없이 이 일을 계속할 수만 있다면… 좋았을 텐데. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_W사 3등급 정리 요원_기본.png|width=100%]]}}} 젠장… 윗대가리들은 무슨 생각을 하고 있는 건지, 나를 병아리 교육이나 하는 곳에 집어처넣었다. 하, 저 옆의 놈이 나불거리는 꼬락서니를 보라지. [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#W사 3등급 정리 요원|저놈]]은 이 짓거리가 꽤 즐거운 모양이다. 이상한 놈이 아닐 수 없군. 어떻게 노다지가 끊이지 않고 굴러들어 오는데 다른 일에 흥미를 느낄 수가 있지? 차라리 내가 이 짓거리를 하는 시간 대신 저놈이 전부 한다면… 하, 그렇게 될 리가 없지. 젠장. 이러는 동안에도 지나갈 예술품들을 볼 기회들이 아깝군.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"어이가 없군. 병.솔.[* 병아리 인솔]이나 하고 있으라니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침 교육에 집중해라… 귀찮게 굴지 말도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"식사…? 알.먹.[* 알아서 먹는다] 이 시간에 나와있는 걸로도 짜증나니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤인가… 곧, 열차가 들어오겠군. 이제야 재미가 생기겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"그저 열차를 정리하고 청소한다… 하, 이건 그런 단순한 작업이 아니다. 일종의 예술이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"문이 열리면, 그때마다 색다른 예술품들이 그곳에 자리하고 있지. 몇천 년 동안 쌓아올려진 미학을 관찰할 수 있는 기회라니, 상상만 해도 즐겁지 않나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"한 건이라도 더 열차 정리에 투입돼야 할 판에, 갑자기 신입 교육을 맡으라니… 어이, 네놈이 위에 뭐라고 해봐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"가끔… 아직 조각되지 않은 예술품이 걷거나 뛸 때가 있지. 그 대부분은 여러 승객이 뭉쳐져 있는 상태더군. 나는 그 자체로 아름답다고 생각하지만… 결국 떼어내야 한다는 점은… 좀 짜증난다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"가장 훌륭한 점이라… 말해줄 수 있지. 그건, 이 예술품들 모두가 이렇게 될 줄도 모르고 스스로 열차에 타 예술품이 되었다는 점이다. 아니, 몰랐던 게 아니라… 알려 하지 않았던 것인가. 이 아이러니가 훌륭하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"후우우… 이 빌어먹을 대기는 언제 끝나지. 몸이 근질거리는군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"흥, 실력을 인정했다면 사람 관리 말고 현장 청소 업무에 나를 배치해라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"마침내 현장 투입인가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"정리 시간이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"끼어들지 마라. 한참… 좋을 때다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"내가 눈에 새겨주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"벌써 끝나가는군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"하." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"마무리." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"하, 이것도 꽤 전위적이군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"문.없."[* 문제없다] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"젠.장." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"나쁘지는 않았지… 이제, 다음 열차를 기다려 볼까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"훌륭한 전시회였어. 하, 이걸 오히려 고맙다고 말해야 하나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"끔찍하군. …아니지, 강등되면 현장 투입이 더 많아지는 건가?" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png|width=25px]][br]'''충전 역장''' || (충전 역장 수치 × 3)만큼 보호막을 얻음 (충전 역장 수치 × 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=250><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:W사 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''W사 3등급 정리 요원 료슈''' || 1스킬은 자신의 충전 횟수에 비례해 피해량이 증가하며, 1&2코인 적중 시 충전 횟수 얻는다. 3코인에 피해량 증가 옵션까지 있어서 딜포텐은 준수하지만, 위력 증가 수단이 없고 고점이 겨우 9여서 발목을 잡는 일이 많다. 충전도 앞 코인에 붙어있어서 코인이 하나라도 깨지면 수급량이 반토막나기에, 보통 일방 공격으로 털어내거나 같은 색욕 속성이기도 한 회피로 바꾼다. 2스킬은 사용 시 충전 횟수를 얻고, 자신의 충전 횟수에 비례해 코인 위력이 증가한다. 1코인은 충전 횟수가 10 이상이면 참격 취약을 부여하고, 3코인은 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량이 증가하고 해당 코인으로 적 처치 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 충전 획득 조건이 '사용시'인 데다 수급량도 준수하고, 고점이 17~23으로 매우 높기 때문에 최상급의 성능을 자랑한다. 3코인으로 막타를 치기 좋기 때문에, 적을 마무리한 후 신속&패시브로 빠르게 3스킬을 준비할 수 있다. 다만 참격 취약은 W슈의 낮은 자속 때문에 활용하기 힘들다. 3스킬은 W슈의 필살기. 충전 횟수가 15 이상이면 15를 소모해 코인 위력을 대폭 증가시키지만, 7~15 사이라면 횟수를 전부 소모한 뒤 코인 위력을 대가로 부족한 충전 횟수에 비례해 체력을 잃는다. 1~3코인은 앞면 적중 시 4코인의 피해량이 증가하며, 4코인으로 처치 시 3스킬로 충전 횟수 15를 소모했다면 자신과 무작위 아군에게 충전 역장을 부여한다. W돈의 공간 절단과 유사하지만, 충전 10이 없으면 코인 위력도 못 얻고 체력이 뭉텅이로 깎이는 공간 절단과는 달리 부족한 만큼만 체력을 잃는 데다 충전 횟수가 6 이하면 체력을 소모하지도 않는다. 대신 충전 요구량이 15로 매우 높다는 것이 단점. 그래도 조건부로 충전 역장을 얻기 때문에 다시 예열 시간을 줄일 수 있다. 딜포텐은 91.3으로, 95인 공간 절단에 비해서는 조금 낮지만 차마공절의 공격 레벨이 더 높다. 수비 스킬은 회피. 자신의 충전 횟수에 비례해 기본 위력이 증가한다. 3성 평균인 14인 데다 최대 17까지 오르기 때문에 안정성이 높다. 정신력에 의존하는 코인 위력 증가가 아니라 기본 위력 증가인 것도 장점. 패시브는 적 처치 시 충전 횟수를 얻는다. 충전 횟수 15라는 빡센 조건을 완화시켜주는 효과로, 1슬롯 기준 2스킬 → 1스킬 → 1스킬이나 2스킬 → 2스킬 사이클 중 1번이라도 패시브 발동 시 충전 15를 만들 수 있다. 다만 강력한 적 1명만 상대하는 집중 전투에서는 없는 효과나 다름없어서, 해당 전투에서는 2스킬 → 2스킬 → 1스킬이나 2스킬 → 1스킬×3 사이클을 써야 충전 15를 채울 수 있다. * '''성능 평가''' W사 인격다운 높은 충전 예열과 그에 걸맞은 높은 고점을 보유한 충전 딜러. 여러모로 '''W사 돈키호테의 개선판'''이라고 할 수 있는 인격이다. 충전 횟수가 부족하다면 부족한 만큼만 리스크를 지게 설계되어 있어 충전 횟수가 부족하면 3스킬을 제때 쓰지 못할 수도 있는 W돈키나 R이스보다는 편하게 사용할 수 있다. 최고 장점은 압도적인 고점과 이에 따라오는 막대한 딜링 능력. 9/23/31로 매우 높은 데다 2스킬의 참격 취약과 조건부 피해량 증가, 3스킬 1~3코인의 마지막 코인 피해량 증가라는 알찬 옵션 덕에 실질적인 피해량은 훨씬 높다. 공격 레벨 보정도 최상위권이기에 실질 합 위력은 더욱 높다. 다만 딜러 인격이라 내구도가 매우 낮은데,[* 유리몸으로 유명한 쥐는 자 파우스트와 같은 체력이며, 심지어 방어 레벨은 더 낮다. 같은 인격 내에서는 1성 료슈와 같은 수치다.] 3스킬 때문에 체력 손실을 볼 여지도 있는 데다 저점이 3/2/3으로 끔찍하기 때문에 케어를 잘 해줘야 한다. 특히 위력 보정이 전혀 없어서 고점이 고작 9로 매우 낮은 1스킬은 되도록 합을 피하고 일방 공격을 해서 충전 확보용으로 쓰는 게 좋다. 만약 오토로 W슈를 쓰겠다면 1번째 줄의 스킬을 회피로 바꿔 2번째 줄 스킬을 강제시키는 방법을 알아두는 게 좋다. 깡 3스킬은 자해는 안 하지만 딜량이 나쁘고, 가장 성능이 저열한 1스킬은 죄악 내성이 같다는 전제하에 피해량 딸깍을 누르거나 일반 전투에서 일방 공격 시 2스킬보다 우선되는 판정[* 1스킬 자체에 붙은 피해량 증가나 2스킬의 낮은 기본값 때문에 벌어지는 현상으로 추정되고 있다.]이 있어 회피컨 차이가 정말 크다. 성능 외적으로는 W돈과 함께 거울굴절철도 공무원으로 불리곤 한다. 둘 다 '질투 속성의 참격 극딜기 3스킬'이라는 키워드를 공유하므로 시너지를 누리기 쉽기 때문.[* W슈는 추가로 2스킬의 밸류가 굉장히 높기 때문에 평상시에도 딜이 잘 나온다.] 물론 출시를 거듭할수록 잡몹전의 비율이 늘어나고 있고, 보스의 스펙도 점점 높아지고 있기 때문에 앞으로는 공간 절단과 같은 단일 깡딜을 넣기보단 보스의 내성 정보에 따라 침잠쇄도나 진동 - 반향과 같은 키워드로 공략하는 것이 유리하며, 공간 절단은 한계를 보이고 있다는 평가도 있긴 하다. 다만 이는 소위 말하는 '턴깎'의 이야기이며, 키워드덱은 수많은 리트라이를 필요로 하여 난이도가 높기 때문에 아직까진 단순하게 강력한 공간 절단이 접근성 면에서 메리트가 있다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '충전 횟수가 15 이상이면, 추가로 피해량 +10%' 추가 * 2스킬: 자신의 충전 횟수 6 → 7 증가, '충전 횟수가 15 이상이면, 추가로 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: [적중시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 참격 취약 1 → 2 부여 * 3코인: [적중시] 대상의 체력이 30% 미만이면, 피해량 +20% → 30%, [적 처치 시] 다음 턴에 신속 2 → 3 얻음 * 3스킬: 충전 소모시 코인 위력 증가량 +3 → 5 * 1~3코인: [앞면 적중시] 마지막 코인의 피해량 +5 → 10% * 4코인: 충전 역장 5 → 7 부여 * 수비 스킬: 기본 위력 3 → 4, 자신의 충전 횟수 5당 기본 위력 +1(최대 2 → 3), 무속성 → 색욕 속성 * 전투/서포트 패시브: 적 처치 시 충전 횟수 2 → 3 증가 ---- * '''인격 스토리''' 동기화 스토리는 몇 안 되는 1인칭 시점. 어쩌다 보니 W사에서 정리 요원을 하게 되었는데, 료슈 본인의 성격이 성격인지라 직업 만족도가 대단히 높은 듯하다. 워프 열차를 보고 매번 새로운 예술품이 담긴 전시관이라 생각하며 횡재했다고 생각하거나[* 다른 예술을 자주 보지 않았기 때문에 작품에 매너리즘이 깃들었다고 한다. 부끄러운 일이라고까지 표현할 정도.] W사에서 지급한 무기에 [[중2병|'차원 마검'이라는 이름을 붙이며]][* 다른 이름 후보도 공간요도, 굴절마도, 디멘션 아트 나이프 등 만만치 않다. 다만 이 모습을 통해 료슈가 대태도를 사람처럼 소중히 대하는 모습에 자기 딸을 투영하는 것이라는 의견이 더 강해졌다. 사람이 무기에 이름을 붙이는 것은 이상한 행동일지 모르나, 어미가 자식에게 이름을 붙여주는 것은 너무나도 당연한 일이기 때문.] 공간 절단의 페널티까지 마음에 들어하는[* 제대로 된 마음가짐 없이 예술품을 다루려고 하면 피를 본다는 점이 마음에 들었다고 한다.] 등 정리 요원 업무에 쉽게 적응했고, 그로 인해 3등급까지 빠르게 승진했더니 아이러니하게도 정리 업무보다 신입 교육에 배정되는 시간이 많아지자 이 시간에도 현장에서 볼 수 있는 예술품들이 아깝다며 이런 돌보미 역할 대신 현장직에나 투입시켜달라며 불만스러워한다. W사 홍루의 스토리에서도 차라리 2등급으로 내려가서 현장직을 다시 하고 싶다고 할 정도. 같은 3등급 요원인 이상이 교육 업무를 더 선호하고 료슈가 정리 업무를 다 가져가줬으면 좋겠다고 생각하는 것과는 대조적. * '''여담''' 2023년 8월 24일 W사 홍루와 함께 출시된 인격. 통칭 W슈. 최초로 충전 역장을 이용하는 인격이기도 하다. 이 인격들의 출시로 W사는 N사에 이어 2번째로 같은 세력 소속 인격만으로 5인 조합을 짤 수 있게 되었다. 기존과 다르게 외날도를 역수로 잡고 사용한다. 스탠딩 자세가 껄렁껄렁하게 왼손을 허리에 얹은 자세인데, 왼발을 까딱거리는 모션도 존재한다. 1스킬 이름 '에.순'은 에너지 순환, 3스킬 이름 '차.마.공.절'은 차원 마검 공간 절단의 줄임말이다. 동기화 전 일러스트에서 대태도에 W사 모자를 걸어두고 있다. 또한 특이하게 담배의 불 부분이 푸른색이다. 기존의 '정리 요원' 셋과 달리 사전 공지에 나온 이름이 '정리요원' 이었다. 단순 오타였는지 출시 당일엔 정상적으로 띄어쓰기가 되어 나왔다. [[파일:3스 조건부달성.gif]] 충전 횟수가 15 이상이면 검의 날 부분에서 푸른빛이 나면서 스파크가 튄다. [각주]
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